A la découverte d'Othello (6/8)

Exercices

Exercice 1

Exercice 1 : Noir joue et gagne

Voici un problème qui illustre le danger de jouer trop rapidement une
case C. Blanc vient de jouer g1. Comment Noir en profite-t-il pour gagner le
coin h1 ? Pensez à réduire la mobilité de votre
adversaire...

Exercice 2

Exercice 2 : Blanc joue et gagne

Il ne reste plus que sept coups à jouer. Que faut-il faire pour gagner ?
Pensez à jouer la parité...

Solutions des exercices

Exercice 1

Noir joue d1 et attaque le bord faible de Blanc. Si Blanc ne répond
pas c1, Noir prend le coin h1 au prochain coup. Malheureusement, si Blanc
répond c1, il doit retourner toute la colonne c et toute la
frontière devient blanche. Il ne reste plus à Noir qu'à
jouer un coup tranquille en g3 pour que Blanc soit obligé de lui donner
le coin h1 : il n'a que deux coups légaux, g2 et h2.

Exercice 2

Il y a deux trous pairs et un trou impair, il faut donc jouer dans celuici.
En effet, c'est la seule suite gagnante : après b7-h8-h7-h1-g1-b8-a8,
Blanc gagne 31-33. Blanc donne deux bords à Noir mais la parité
lui permet de jouer à chaque fois le dernier coup dans chaque
région. S'il joue autre chose, Blanc perd.