A la découverte d'Othello (7/8)

Glossaire

Bétonnage

Stratégie qui consiste à gagner le maximum de temps sur un ou
deux bords au détriment de faiblesses (bord de cinq...). Le
bétonneur essaie de bloquer très vite son adversaire en lui
laissant toute la frontière mais s'il n'y arrive pas, l'influence de ses
bords va rapidement dégrader sa position.

Bord de 5

Il s'agit des bords formés de cinq pions de la même couleur,
adjacents, dont aucun n'est situé dans un coin.

Cases C et X

Les cases C sont les cases a2, a7, b1, b8, g1, g8, h2 et h7. Les cases X
sont les cases b2, b7, g2 et g7. Ce sont des cases à n'occuper qu'avec
précaution.

Centre

Le centre de la position est l'ensemble des pions intérieurs.

Coin

Les coins sont les cases a1, a8, h1 et h8. Souvent de très bonnes
cases à occuper.

Contrôle du centre

Stratégie qui consiste à essayer d'avoir des pions au centre
de la position et peu en frontière pour avoir la plus grande
mobilité possible.

Coup tranquille

Coup qui ne retourne aucun pion situé en frontière. Souvent
excellent.

Frontière

L'ensemble des pions extérieurs, c'est-à-dire voisins d'une
case vide.

Gagner un temps

Jouer un coup de plus que l'adversaire dans une région donnée
de l'othellier et le forcer ainsi à initier le jeu ailleurs (donc
à agrandir sa frontière).

Influence

On dit que les pions d'un joueur exercent de l'influence lorsqu'ils
l'obligent à retourner dans plusieurs directions en même temps.

Liberté

Coup non catastrophique. "Etre à court de libertés"
: devoir céder un coin très bientôt.

Maximisation

Stratégie incorrecte, appliquée par les débutants, qui
consiste à essayer de retourner le maximum de pions à chaque
coup.

Mobilité

Nombre de coups possibles dont dispose un joueur. Par extension, un joueur a
une bonne mobilité lorqu'il a un grand nombre de coups possibles.

Parité

Stratégie qui consiste à laisser un nombre pair de cases vides
dans les trous où l'adversaire a accès.

Piège de Stoner

Attaque d'une configuration de bord faible qui provoque un échange de
coins.

Pions définitifs

Aussi appelé pions stables. Pions qui ne peuvent plus être
retournés. Un coin est un exemple de pion définitif.

Pions intérieurs/extérieurs

Un pion intérieur est un pion qui n'est pas voisin d'une case vide.
Il est stratégiquement mauvais de ne pas avoir de pions
intérieurs.